【Go编程基础】12-接口interface
接口interface 接口是一个或多个方法签名的集合 只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,即算实现该接口,无需显示 声明实现了哪个接口,这称为 Structural Typing 接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段 接口可以匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中 将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个 复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针 只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil 接口调用不会做receiver的自动转换 接口同样支持匿名字段方法 接口也可实现类似OOP中的多态 空接口可以作为任何类型数据的容器 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647type USB interface { Name() string // 嵌入接口 Connecter}type Connecter interface { Connect()}type...
【Go编程基础】11-方法method
方法method Go 中虽没有class,但依旧有method 通过显示说明receiver来实现与某个类型的组合 只能为同一个包中的类型定义方法 Receiver 可以是类型的值或者指针 不存在方法重载 可以使用值或指针来调用方法,编译器会自动完成转换 从某种意义上来说,方法是函数的语法糖,因为receiver其实就是 方法所接收的第1个参数(Method Value vs. Method Expression) 如果外部结构和嵌入结构存在同名方法,则优先调用外部结构的方法 类型别名不会拥有底层类型所附带的方法 方法可以调用结构中的非公开字段 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334type A struct { Name string}type B struct { Name string}func main() { a := A{} a.Print() b :=...
【Go编程基础】10-结构struct
结构struct Go 中的struct与C中的struct非常相似,并且Go没有class 使用 type struct{} 定义结构,名称遵循可见性规则 支持指向自身的指针类型成员 支持匿名结构,可用作成员或定义成员变量 匿名结构也可以用于map的值 可以使用字面值对结构进行初始化 允许直接通过指针来读写结构成员 相同类型的成员可进行直接拷贝赋值 支持 == 与 !=比较运算符,但不支持 > 或 < 支持匿名字段,本质上是定义了以某个类型名为名称的字段 嵌入结构作为匿名字段看起来像继承,但不是继承 可以使用匿名字段指针 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253// 结构是一个值类型type person struct { Name string Age int}func main() { a := person{} a.Name...
【Go编程基础】09-函数function
函数function Go 函数 不支持 嵌套、重载和默认参数 但支持以下特性: 无需声明原型、不定长度变参、多返回值、命名返回值参数 匿名函数、闭包 定义函数使用关键字 func,且左大括号不能另起一行 函数也可以作为一种类型使用 1234567891011121314151617181920package mainimport "fmt"func main() { fmt.Println(A()) fmt.Println(B())}// 非匿名返回值,a,b,c不需要定义可直接赋值func A() (a, b, c int) { a, b, c = 1, 2, 3 return}// 匿名返回值,return后面需要指定变量名称func B() (int, int, int) { a, b, c := 4, 5, 6 return a, b,...
【Go编程基础】08-map
map 类似其它语言中的哈希表或者字典,以key-value形式存储数据 Key必须是支持==或!=比较运算的类型,不可以是函数、map或slice Map查找比线性搜索快很多,但比使用索引访问数据的类型慢100倍_ Map使用make()创建,支持 := 这种简写方式 make([keyType]valueType, cap),cap表示容量,可省略 超出容量时会自动扩容,但尽量提供一个合理的初始值 使用len()获取元素个数 键值对不存在时自动添加,使用delete()删除某键值对 使用 for range 对map和slice进行迭代操作 1234567891011func main() { m := make(map[int]string) m[1]="OK" a := m[1] fmt.Println(a) fmt.Println(m)}输出:OKmap[1:OK] 1234567891011121314151617181920212223func main()...
【Go编程基础】07-切片slice
切片Slice 其本身并不是数组,它指向底层的数组 作为变长数组的替代方案,可以关联底层数组的局部或全部 为引用类型 可以直接创建或从底层数组获取生成 使用len()获取元素个数,cap()获取容量 一般使用make()创建 如果多个slice指向相同底层数组,其中一个的值改变会影响全部 make([]T, len, cap) 其中cap可以省略,则和len的值相同 len表示存数的元素个数,cap表示容量 1234567891011121314151617181920212223242526272829func main() { var s1 []int fmt.Println(s1) a := [10]int{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10} s2 := a[9] fmt.Println(s2) s3 := a[5:10] fmt.Println(s3) // 获取数组某个位置开始到结束 s4 := a[3:len(a)] s5 :=...
【Go编程基础】06-数组array
数组Array 定义数组的格式:var [n],n>=0 数组长度也是类型的一部分,因此具有不同长度的数组为不同类型 注意区分指向数组的指针和指针数组 数组在Go中为值类型 数组之间可以使用==或!=进行比较,但不可以使用<或> 可以使用new来创建数组,此方法返回一个指向数组的指针 Go支持多维数组 12345678910111213// 数组长度也是类型的一部分,因此具有不同长度的数组为不同类型var a [3]intvar b [2]intb = a// 上面的赋值语句会报错:cannot use a (variable of type [3]int) as type [2]int in assignment// 下面的语句就能正常赋值成功var a [2]intvar b [2]intb = afmt.Println(b)输出:[0...
【Go编程基础】05-控制语句
指针 Go虽然保留了指针,但与其它编程语言不同的是,在Go当中不支持指针运算以及”->”运算符,而直接采用”.”选择符来操作指针 目标对象的成员 操作符”&”取变量地址,使用”*”通过指针间接访问目标对象 默认值为 nil 而非 NULL 递增递减语句 在Go当中,++ 与 – 是作为语句而并不是作为表达式 判断语句if 条件表达式没有括号 支持一个初始化表达式(可以是并行方式) 左大括号必须和条件语句或else在同一行 支持单行模式 初始化语句中的变量为block级别,同时隐藏外部同名变量 1234567891011121314func main() { a := true if a, b, c := 2, 3, 4; a+b+c > 6 { fmt.Println("大于6") } else...
【Go编程基础】04-常量与运算符
常量的定义 常量的值在编译时就已经确定 常量的定义格式与变量基本相同 等号右侧必须是常量或者常量表达式 常量表达式中的函数必须是内置函数 123456789101112131415161718192021222324252627package mainimport "fmt"// 定义单个常量const a int = 1const b = 'B'const ( text = "123" length = len(text) num = b * 20)// 同时定义多个变量const i, j, k = 1, "2", '3'const ( text2, length2, num2 = "468", len(text2), k * 10)func main() { fmt.Println(a, b, text, length, num) fmt.Println(i, j, k, text2, length2,...
【Go编程基础】03-类型与变量
Go基本类型布尔型:bool 长度:1字节 取值范围:true,...